Modificatori di Situazione

PRESO ALLE SPALLE
Quando un personaggio viene attaccato e non ha il nemico nel suo campo visivo, il personaggio subisce una penalità di -2 a Difesa Fisica e Mistica.

COPERTURA
Un personaggio può usare oggetti circostanti, tipo alberi, pareti o tavoli ribaltati, per proteggersi dagli attacchi. Ve ne sono di due tipi.
Parziale: +2 a Difesa Fisica e Mistica.
Completa: Il personaggio non può essere attaccato se non si hanno talenti specifici.

OSCURITÀ
Anche qui, ve ne sono di due tipi.
Parziale: -2 a tutti i Test inerenti alla percezione visiva.
Completa: -4 a tutti i Test inerenti alla percezione visiva.

ACCECATO
Un personaggio accecato prende gli stessi malus dati dalla Completa Oscurità.

STORDITO
Un personaggio stordito prende gli stessi malus dati dall'Oscurità Parziale.

CIRCONDATO
Un personaggio attaccato da quattro o più nemici è considerato Circondato, prendendo -2 a tutti i suoi test e alla sua Difesa Fisica e Mistica. Se al tempo stesso viene Preso alle Spalle, viene aggiunto il dovuto malus.

SOPRAFFATTO
Ogni turno addizionale in cui il personaggio si trova Circondato, aggiunge un -1 a tutti i suoi test e alla Difesa Fisica e Mistica.

MOVIMENTO RIDOTTO
Il movimento di un personaggio può venire compromesso a causa di vari fattori. La riduzione può essere:
Leggera, riducendo il movimento di 5 o dando un -2 a Test inerenti al proprio movimento.
Pesanteriducendo il movimento di 10 o dando un -4 a Test inerenti al proprio movimento.
La riduzione non può far andare il movimento del personaggio al di sotto di 1. Inoltre, un personaggio dovrà fare un Test di Destrezza (senza malus) per evitare di inciampare o bloccarsi.

ATTERRATO
Un personaggio atterrato subisce penalità dovuto al fatto che è prono a terra. Tale penalità sono un -3 a tutti i Test e alla Difesa Fisica e Mistica e la capacità di Movimento limitata a 2.
La penalità rimane finché il personaggio non si rialza in piedi con un Azione Standard.

DISTANZA
Quando si esegue un attacco a distanza, un personaggio potrebbe incorrere a delle penalità. 
Se la distanza è Corta, non si avrà alcun malus. Se ,in caso contrario, sarà Lunga, si aggiunge -2 ai Test Attacco e Danno.

SORPRESO
Spesso i nemici possono apparire quando un personaggio meno se lo aspetta. Un personaggio Sorpreso non potrà eseguire alcun azione durante il turno in cui è sorpreso e soffrirà una penalità di -3 a Difesa Fisica e Mistica. L'effetto finisce alla conclusione del turno.
Per evitare di essere sorpreso, un PG deve tirare un Test Percezione

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